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Review Metroid Prime 4 Beyond NS2: Samus regresa más accesible que nunca

Review Metroid Prime 4 Beyond

La espera ha sido larga, casi eterna para algunos, pero Samus Aran ha regresado. Metroid Prime 4: Beyond no es solo un título más en el calendario, es la carta de presentación definitiva para la potencia de la nueva Nintendo Switch 2. Tras pasar cerca de 25 horas explorando cada rincón de este nuevo mundo, me queda claro que Retro Studios ha buscado un equilibrio delicado: satisfacer a los veteranos con tecnología de punta y abrir las puertas de par en par a una nueva generación de jugadores.

¿Quieres saber todos los detalles? Aquí desglosamos nuestra experiencia en el planeta Viewros.

Historia: Supervivencia en Viewros

La premisa narrativa nos sitúa inmediatamente en la acción. Samus sufre un aterrizaje forzoso en el planeta Viewros, un mundo hostil y desconocido donde la prioridad inmediata es sobrevivir. La narrativa es inmersiva y logra, con éxito, invitar al jugador a querer saber qué hay detrás de la siguiente colina o bajo la superficie de sus cavernas.

Si eres de los que disfruta exprimiendo un juego al máximo, la duración ronda las 25 horas si te tomas tu tiempo descubriendo secretos y escaneando el entorno. La construcción del mundo es sólida, los terrenos y espacios están muy bien logrados, son muy vistosos y la sensación de soledad espacial, marca de la casa, está bien presente.

Sin embargo, en términos de guion, sentimos que le ha faltado un poco de garra. Aunque la historia es buena y cumple su función de hilo conductor, carece de ese «toque» o impacto emocional profundo que hemos visto en otras entregas de la saga o en competidores del género. Es una aventura funcional y entretenida, pero quizás no la más memorable en cuanto a giros dramáticos se refiere.

Jugabilidad: Poderes psíquicos y combate sobre ruedas

Aquí es donde Metroid Prime 4: Beyond toma riesgos interesantes. Lo primero que notarán los puristas es que estamos ante un «juego de entrada». La dificultad se ha ajustado para ser más accesible, buscando claramente que cualquier usuario de la nueva consola pueda iniciarse en la saga sin frustrarse. Es más fácil que los Prime anteriores, sí, pero no por ello menos divertido.

La jugabilidad se refresca con dos adiciones estelares: Por un lado tenemos las nuevas aptitudes psíquicas, en donde Samus ya no depende solo de su cañón y sus misiles. La inclusión de poderes psíquicos añade una capa de versatilidad fantástica. Estos no solo sirven para el combate, sino que son fundamentales para resolver los puzles que salpican la aventura. Los rompecabezas son ingeniosos y entretenidos de descifrar, sin llegar a ser tan complejos como para detener el ritmo del juego.

Por otro lado, tenemos la moto VI-O-LA y el Desierto: La moto es una de las grandes sorpresas y cambia la dinámica por completo. Sus mecánicas son variadas: podemos atacar, defendernos y aniquilar enemigos sin bajarnos de ella, convirtiendo el transporte en una secuencia de acción. Sin embargo, su uso principal se da en la zona del desierto, un área que jugablemente se siente desaprovechada. A pesar de tener la moto, el diseño de nivel aquí flaquea: funciona meramente para unir diferentes partes del mapa. No hay misiones secundarias relevantes, ni mecánicas de búsqueda de artículos profundas que desbloqueen recompensas importantes. Faltó ese incentivo extra para querer explorar cada duna. Al final, es un trámite veloz más que un destino en sí mismo.

En cuanto a los Jefes Finales de cada zona, el diseño de mecánicas es notable. Siguiendo la línea de accesibilidad del juego, no son excesivamente difíciles, pero sí son «puzles en movimiento». Te obligan a pensar más allá del disparo fácil y a utilizar todo el arsenal y las nuevas habilidades de Samus para vencerlos. Muy entretenido.

Apartado Técnico: Una bestialidad en Switch 2

Si había dudas sobre la capacidad de la Nintendo Switch 2, este juego las disipa de un plumazo. El salto técnico es evidente y el rendimiento es, en una palabra, una bestialidad. El juego ofrece dos modos gráficos que complacerán a todo tipo de jugador:

Por una lado tenemos el Modo Resolución: Para los amantes del detalle visual, jugar a 4K y 60 fps es un espectáculo. Las texturas del traje de Samus, los reflejos y la iluminación ambiental de Viewros lucen increíbles.

Por otro lado tenemos el Modo Rendimiento: Para quienes priorizan la fluidez absoluta, la opción de 1080p a 120 fps transforma la experiencia de disparo y movimiento en algo suave como la seda.

El diseño de los mapas y de los enemigos acompaña esta excelencia técnica, logrando una inmersión total. Pero donde el juego realmente toca el cielo es en su banda sonora. La música es grandiosa, inspiradora y profundamente inmersiva. Acompaña cada momento de exploración y combate con una maestría que nos recuerda por qué la música de Metroid es legendaria.

Cosas que destacamos y otras que podrían mejorar

Ningún juego es perfecto, y a pesar de su excelencia técnica, Beyond tiene luces y sombras claras.

Lo que destacamos:

1.- La Versatilidad de VI-O-LA: Poder atacar, defenderse y eliminar enemigos desde la moto añade una capa de acción frenética muy bienvenida.

2.- Poderes Psíquicos: Los nuevos poderes dan un aire fresco a la resolución de puzles.

3.- Rendimiento Técnico: Los modos de visualización (especialmente los 120 fps) son un hito para la consola.

4.- Accesibilidad: Es la puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores.

Lo que podría mejorar:

1.- El Desierto: Es, sin duda, la zona más desaprovechada del juego. Aunque visualmente impactante, se siente vacía. Funciona meramente como un conector entre zonas del mapa. Echamos en falta misiones secundarias, coleccionables ocultos o incentivos reales para explorar sus dunas. Es un lienzo hermoso, pero sin pintura.

2.- Falta de Impacto Narrativo: La historia, aunque correcta, no deja esa huella imborrable que esperábamos.

3.- Dificultad: Para los veteranos más exigentes, el nivel de desafío puede resultar bajo.

Conclusión: Una joya imperfecta pero imprescindible

Metroid Prime 4: Beyond es un título potente y una demostración de fuerza de Nintendo Switch 2. Es un juego entretenido, inmersivo y visualmente atractivo que cumple con creces su objetivo principal: divertir y asombrar.

Aunque posee deficiencias notables, como una zona desértica desaprovechada y una historia que no termina de explotar todo su potencial dramático, el conjunto es sólido. Es la puerta de entrada ideal para quienes nunca han vestido el traje de Samus y una experiencia audiovisual obligatoria para los poseedores de la nueva consola. No es perfecto, pero es una aventura que vale la pena vivir.